OpenGL上下文
对于一般的应用来说,这一部分内容比较Low-Level,但是对于需要优化的应用来说十分有用。
当使用window = pyglet.window.Window()
创建一个Window对象时,就已经创建了一个OpenGL上下文,这个上下文可以通过window.context
来访问。对于上下文的相关配置都存储在上下文的.config
属性中。
对于上下文的配置可以在创建Window对象之前通过config = pyglet.gl.Config()
建立需要的配置组合,并使用window = pyglet.window.Window(config=config)
来使用自定义配置创建Window对象以及OpenGL上下文。
常用的配置项有以下这些:
buffer_size
,采样缓冲区位数大小,通常可以取24或者32,表示每个颜色使用8位。sample_buffer
,结合samples配置多重采样的配置,取值0或者1。samples
,多重采样的数量,取值从0到4,数字越大,显示质量越好,但设备负载越大。stereo
,对于将立体影像的左右通道分离。double_buffer
,设置是否打开双重缓冲,关闭双重缓冲会使屏幕重绘立刻进行,容易导致画面撕裂,默认打开。depth_size
,设置3D渲染时的深度缓冲大小,默认为24。major_version
,使用OpenGL的主要版本号,可以选择OpenGL 3.x或者OpenGL 4.x。forward_compatible
,设置是否向前兼容。